Si Tony Stark consiguió privatizar la paz en el mundo, LudoSport ha privatizado la lucha en el mundo.

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Una reinterpretación moderna (y más ética) de una antigua tradición.

El duelo ha estado presente en la historia de la humanidad desde tiempos inmemoriales, siendo usado como un instrumento legal para asegurar un “proceso justo” o como un acto decisivo para zanjar desacuerdos de índole privada – principalmente asuntos de honor. Sus formas han sido más o menos brutales, pero siempre han estado codificadas. LudoSport retoma esta tradición dentro del más puro espíritu de competición deportiva. Como ocurría en el pasado, los contendientes quedan en manos del juicio de las armas – y por lo tanto, en manos de su propia habilidad – para decidir el veredicto final.

Los duelos entre pupilos están permitidos dentro de las regulaciones de la SLM, y su resultado otorga puntos para la Clasificación Internacional. El guante puede arrojarse en cualquier momento – a través de la plataforma MYLUDOSPORT – y los duelos tendrán lugar en cualquier lugar que sea apropiado y reúna las necesarias condiciones de espacio y seguridad para los oponentes y para el público. Las reglas finales para el encuentro las deciden los luchadores, y el resultado deberá comunicarse a la plataforma por parte de ambos.

El juego empieza online pero entonces se transforma en un verdadero encuentro de competición deportiva real.

Comienza la caza

Los pupilos pueden retar a cualquiera en la red, a través de la plataforma digital, sin importar el rango.

El guante ha sido lanzado

El retador fija una fecha y un lugar para el duelo, al que invita al oponente elegido.

El reto es aceptado

El pupilo elegido recibe una notificación. Puede aceptar el reto, comunicando modificaciones al lugar o la fecha.

El duelo tiene lugar

Los luchadores deciden las reglas definitivas del encuentro. Ellos serán sus propios jueces.

Y el ganador es…

El resultado deberá ser confirmado por los duelistas en la plataforma digital; en caso contrario ambos serán penalizados.

Los dos reciben su recompensa

Ambos duelistas ganan puntos: incluso el derrotado, por la experiencia vivida.