Si Tony Stark est parvenu à privatiser la paix mondiale, LudoSport a privatisé le combat à travers le monde.

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La réinterprétation moderne (et plus éthique) d’une tradition ancienne.

Le duel est présent dans l’histoire humaine depuis des temps immémoriaux, que ce soit comme instrument légal pour assurer une justice « impartiale » ou comme acte décisif pour régler un désaccord privé, notamment sur les questions d’honneur. Au fil des siècles, il a pris des formes plus ou moins brutales mais toujours codifiées. LudoSport reprend cette tradition dans le plus pur esprit de la compétition sportive. Comme par le passé, les adversaires s’en remettent au jugement des armes – et donc à leur propre bravoure – pour décider du résultat ultime.

Tous les élèves peuvent s’affronter en duel dans le cadre des règles spécifiques de la SLM, et le résultat des rencontres est valorisé dans le Classement International. Le gant peut être jeté à tout moment grâce à la plateforme MYLUDOSPORT, et les duels peuvent avoir lieu n’importent où, pour peu que l’espace soit approprié et sécurisé pour les duellistes comme pour le public éventuel. Les combattants décident eux-mêmes des règles d’engagement et l’un d’eux doit ensuite en entrer le résultat sur la plateforme.

Le jeu commence en ligne et devient réel, sous forme d’une rencontre sportive authentique.

La chasse commence

Les élèves peuvent lancer un défi à toute personne sur le réseau par l’intermédiaire de la plateforme en ligne, quel que soit leur grade.

Le gant est jeté

Le challenger propose une heure et un lieu pour le duel, puis invite l’adversaire choisi.

Le défi est accepté

L’adversaire choisi reçoit une notification. Il peut accepter le défi et modifier éventuellement le lieu et l’heure.

Le duel commence

Les combattants décident des règles d’engagement finales. Ils seront leur propre juge.

Un vainqueur en ressort

Le résultat doit être confirmé par les duellistes sur la plateforme en ligne de façon indiscutable, faute de quoi les deux seront pénalisés.

Une récompense pour tous

Les deux duellistes, même le vaincu, obtiennent des points pour l’expérience acquise.