Se Tony Stark ha privatizzato con successo la pace nel mondo, LudoSport ha privatizzato il combattimento a livello mondiale.

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Una rilettura moderna (e più etica) di una tradizione antichissima.

Il duello è presente in tutte le culture fin dall’antichità. Usato come strumento di giudizio “imparziale” o come risoluzione privatistica di controversie, spesso legate all’onore, ha accompagnato l’uomo nei secoli con forme più o meno brutali ma sempre codificate.
LudoSport riprende questa tradizione iscrivendola nel solco della più pura competizione sportiva. Come in passato, gli sfidanti sono lasciati al giudizio delle armi – e quindi alla propria bravura – e alla propria valutazione sul risultato finale.

Tutti gli allievi possono sfidarsi a duello, secondo specifiche regole SLM, e il risultato dello scontro è valevole ai fini del rating internazionale. Il guanto di sfida può essere lanciato in qualunque momento, attraverso la piattaforma digitale MYLUDOSPORT, e i duelli possono svolgersi ovunque ci sia un luogo adatto a un combattimento in sicurezza per i duellanti e l’eventuale pubblico. Le regole di ingaggio finali vengono decise dai combattenti stessi, e il risultato deve essere comunicato da entrambi alla piattaforma.

Il gioco inizia online e diventa presto reale, in una vera competizione sportiva.

La caccia ha inizio

Gli allievi possono sfidare chiunque all’interno del network, a prescindere dal grado.

Il guanto è lanciato

Lo sfidante propone un orario e un luogo per lo scontro, e invita il suo avversario.

La sfida è accettata

L’avversario è avvisato della sfida. Può accettare, anche modificato ora e luogo.

Inizia il duello

I combattenti decidono le regole di ingaggio finali. E saranno giudici di loro stessi.

Il vincitore è deciso

Il risultato deve essere registrato nella piattaforma e deve essere indiscusso, pena una penalità per entrambi.

Un vantaggio per tutti

Entrambi i duellanti sono premiati con punti rating: anche lo sconfitto, che ha comunque maturato esperienza.